El Encantamiento Desmemorizante es un hechizo que sirve para borrar o modificar los recuerdos de una persona.

El ministerio de magia lo usa en personas no-maj que descubren la magia, pero un mal uso, puede causar un daño cerebral irreparable.

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HOW TO ADD MORE MUSE BIOS

  • At the bottom of the previous muse info section (should be the very bottom of the carrd unless you add other things), add a new #sectionbreak and name it what you wish. If you don't know how to do that, you can just copy the #muse1 break but you MUST rename it. Every section must have an individual name to link to, even if you just go with something simple like #muse1 #muse2 #muse3, so on and so forth.

  • Directly below that, add a scroll point  ( the yellow line ),  or as mentioned above, copy the previous scroll point and rename it if you don't know how to set one up.

  • Copy everything between  #muse1  and your new section and drag everything into place. Make sure you highlight the individual containers to delete instead of each individual element as that will save lots of time by copying and moving things all at once. If done right, you should only have to copy / move 4 things for each new muse you add, unless you also need to copy the section breaks.

  • Go to the back to top button at the bottom of your new muse info section and rename the link to whatever you named the scroll point, NOT the section itself.  ( The yellow, NOT the blue. )

  • Link to the new muse bio wherever you wish. If you link within the carrd itself, such as linking to it from the muse roster here, then you can just link with #whateveryounamedthis, but if you link outside of the carrd (i.e. from tumblr) then you need to put the full link. So your link would be ( https://yourcarrdname.carrd.co/#whateveryounamedthis ).


HOW TO ADD MORE CATEGORIES

  • Make a new yellow scroll point and place it between the last category and the box with the "back to top" button, or wherever you want your new category to go if not at the bottom. Give the scroll point a unique name.

  • Copy a box with the category title and a box with the section of muses in it and move them below the new scroll point you have just made.

  • Click the category buttons at the top, add a new button, and link it to the scroll point you just made. You can rearrange the buttons if the order of the categories has changed.

trama

Después de la muerte de Lord Voldemort en 1998, el mundo mágico se fue recuperando con el paso de los años, hubieron perdidas tanto de infraestructura como de aquellos seres queridos que no podrían volver nunca más, pero gracias a la unión es que lograron seguir adelante. Los años posteriores, el ministerio de magia se dedicó a atrapar a aquellos mortífagos o seguidores del oscuro mago, logrando capturar a la mayoría y obligándolos a cumplir su condena en Azkaban; aunque algunos lograron mantenerse ocultos entre la multitud, escondiendo que alguna vez realizaron actos inhumanos contra los de su clase.La seguridad proporcionada por el Ministerio de Magia Británico se volvió estricta, no querían que alguien intentara imitar las acciones de el-que-no-debe-ser-nombrado, ¿Pero qué ocurrió cuando una amenaza diferente los atacó? Durante dos años, incontables desapariciones ocurrieron en distintos países, centrándose principalmente en Londres. Personas de todas las edades, desde ancianos de más de cien años hasta infantes de tan sólo un par de meses; gente con sangre pura, sangre mestiza y hasta directamente, no-maj. No hallaron cuerpos, ni sus últimas prendas, nada, como si se hubieran desvanecido con el viento...El colegio Hogwarts de Magia y Hechicería se mantuvo como una institución de renombre, gloriosa, la más popular del continente Europeo, casa de los más grandes magos y excepcionales brujas... Tampoco estuvieron a salvo, sufrieron múltiples ataques al mismo tiempo que el apogeo de las desapariciones, soportaron lo más que pudieron hasta que un día... Nadie habla del accidente, del "día gris" como algunos le llaman, nadie lo recuerda más allá de imágenes borrosas o sonidos incomprensibles, solamente que estudiantes como docentes despertaron en el Hospital para Heridas Mágicas de San Mungo.Rasguños, golpes, los músculos adoloridos, la garganta irritada, un dolor de cabeza y un vacío en el pecho pero vivos, completos. Según la información que se dio a conocer en los periódicos es que el director del instituto no soportó más, su historial de estrés post traumático da a entender que creyó la guerra mágica contra Voldemort y sus seguidores seguía activa, llegando a atacar a su propio plantel mediante maldiciones como el imperio o hasta el crucio... Afortunadamente no ocurrió a mayores y sólo hubo un cuerpo sin vida... Desde aquel entonces, las desapariciones se detuvieron, las autoridades creen que el mago estaba relacionado y por fin, la gente podía dormir en paz.Con el puesto de director de Hogwarts libre, Aubrey Derwent, formal directora del Hospital San Mungo ha decidido hacerse a cargo para asegurar una completa recuperación de los involucrados, trayendo consigo ideas frescas para no sólo continuar con el gran legado de Hogwarts pero demostrar que sin importar la sangre, cada ser mágico tiene un importante papel en la comunidad. Se crearon reglas como la cero tolerancia ante expresiones como "sangre sucia", la aplicación de becas escolares a magos y brujas mestizos desde los no-maj hasta los que llevan una mezcla de criatura, la incorporación de un sub-director vampiro para demostrar que puede existir la convivencia sana entre criaturas.Un nuevo inicio para Hogwarts, donde todos pueden convivir, donde no existe la discriminación ni el odio, donde un elfo jamás será menos que un mago y en donde ningún mestizo tendrá que esconder lo que es.Aunque... Entre pasillos se escuchan murmullos, por ahí se dice que existe un grupo que está en contra de lo que intenta hacer la nueva directora, ¿Serán puristas que quieren evitar tomar clases con un licántropo? ¿Brujas que no soporten la idea de convivir con una semi-veela? ¿Docentes que oculten la marca tenebrosa bajo la ropa? ¿Quizás eran cómplices del director anterior y están fingiendo no recordar nada? No se sabe con exactitud, sólo que se hacen llamar "La Sociedad del Swooping Evil" y que intentarán lo posible para quitar a Aubrey Derwent de su puesto, porque no merece ni debe estar ahí.


NPC'S

Aubrey Derwent

Directora del Hospital San Mungo y directora temporal de Hogwarts.

Orgullosa ex alumna de Hufflepuff, durante su época estudiantil siempre se interesó en el bienestar de terceros, desde sus compañeros de colegio hasta de las criaturas mágicas que solía encontrar en el bosque prohibido. Su padre es quien llevaba el cargo como director del Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mágicas, tras su fallecimiento, el puesto fue otorgado a Aubrey quien desde entonces, utiliza su influencia para ayudar lo más que puede a la comunidad mágica, como la creación de un programa social que ayuda a magos y brujas con licantropía a encontrar vivienda, comida, ropa y trabajo. Varias personas la consideran un ángel por su bondad, alegría, empatía y dulzura, incluso entre voces, se refieren a ella con ese mismo apodo.Ante la falta de un directivo en Hogwarts, se ofreció a tomar el mandato mientras entrena a su suplente en el hospital, pues piensa que los jóvenes en desarrollo son quienes más necesitan de su ayuda en este momento. Uno de sus primeros cambios fue el promover la aceptación de mestizos con sangre de criatura mágica e implementar una política de cero tolerancia a cualquier mago o bruja que decida discriminar o molestar a los mismos.


fc: Park Boyoung.

Nathan Selwyn

Sub-director de Hogwarts, vampiro lusto.

"Joven" vampiro lusto de 290 años, originario de Londres (sin especificar) y de dieta totalmente animal, es la primer criatura mágica humanoide que Hogwarts da la bienvenida a su directriz, gracias a las nuevas políticas de Aubrey Derwent. Es quien queda al mandato cuando la actual directora temporal debe salir al Hospital San Mungo, aunque su principal función es la de cerciorarse que exista una convivencia pacífica entre estudiantes pura sangre y mestizos, siendo él, el encargado de emplear estrategias disciplinarias al alumnado de ser necesario. También se dedica a las relaciones públicas, ayuda a crear lazos con las criaturas mágicas que viven en los alrededores del castillo, así como ofrece su apoyo para aquellos estudiantes con sangre de criatura que lleguen a necesitarlo.En su mayoría es serio, de sangre fría se podría decir, su naturaleza como vivencias le han hecho vivir en constante estado de alerta, aunque es común verle relajado e incluso sonriente cuando está con la directora.


fc: Kim Wooseok.

Avram Bogdan

Príncipal donador de Hogwarts y Director de la fundación Vlad-Vamp, vampiro "lusto".

Vampiro "viejo" de al menos unos 400 años, conocido entre su especie por ser el director de la primera fundación "Vlad-vamp", dedicada a apoyar a vástagos nocturnos a encontrar alimento de manera ética, entregar insumos necesarios o incluso, mediar conflictos que pudiera existir entre vampiros y magos/brujas. Su amistad con Aubrey Derwent inició tras asistir a un baile nocturno inclusivo organizado por ella, ante la noticia del incidente que ocurrió en Hogwarts y que ella sería la mandamás, Avram decidió donar una parte de su riqueza que lleva siglos consigo para ayudar a la reconstrucción del castillo, renovación de algunas zonas, compra de insumos e incluso, apoyo económico en forma de beca para los nuevos estudiantes mestizos.Se podría decir que es el primer vampiro mediamente aceptado por la sociedad mágica, aunque hay uno que otro purista que desea su eliminación, tiene un encanto antinatural hipnotizante, hay un misterio detrás de la criatura que nadie más sabe, excepto el cuerpo institucional de Hogwarts.


fc: Lee Soohyuk

Reimi Chamberlain

Guardabosques de Hogwarts, ex-Gryffindor.

Guardiana de las llaves y terrenos de Hogwarts (guardabosques), ex premio anual de Gryffindor durante su época estudiantil, por unos años no ejerció alguna carrera, realizó varios cursos en tecnología y avances mágicos pero extrañaba mucho la simplicidad de Hogwarts. Apenas vio el puesto anunciado en El Profeta, no tardó en hacer sus maletas y pedir el empleo a la nueva directora. Hoy en día como es tradición, escolta a los estudiantes de primer año en el paseo por los botes, se hace cargo de los jardines, prepara el castillo con decoraciones según las épocas de fiestas y es quien da mantenimiento a los receptores de magia de los "Comunicador Instantáneo de Mensajería y voz Internacional Mágico" también conocido como CIMI.Alegre, a veces perezosa y con las manos ocupadas por comida, que no te sorprenda si un día te ve en los pasillos y te hace hacer una tarea que ella debería de hacer por unos cuantos puntos extras.


fc: Hitomi fr. SAY MY NAME

normativa

RESERVA Y ENTREGAS

 001  Las reservas se deberán realizar vía MD a la cuenta promocional del rol (@obliviatepromo) desde una cuenta distinta a la que se vaya a utilizar dentro del rol, esta puede ser due, roleplay, fake, etc; más no aceptaremos reservas de cuentas que luzcan sospechosas. 002  Al momento de la entrega, la cuenta debe tener visible en el perfil la ficha (carrd, tumblr, google docs, etc.), la casa, el año que cursa y de ser profesor, la materia que imparte junto a su casa. También deberá tener la palabra “Obliviate” en alguna parte visible, esto debido a que no contamos con siglas, por lo que el @ es libre. 003  Al ser un rol cerrado, se requiere que la cuenta tenga candado una vez haya sido aceptada, no podrá seguir cuentas externas al rol. 004  Se permite utilizar cuentas recicladas, deberán tener los seguidores y seguidos en cero para que puedan ser aceptadas, en caso de tener una gran cantidad de tweets no es necesario limpiarla, con que tenga un separador es más que suficiente.

 005  El OC podrá llevar el apellido de algún personaje de la saga siempre y cuando no sean familiares directos, por ejemplo, hijo directo de Harry Potter, además que deberá tener coherencia (favor de mencionarlo al momento de hacer la reserva, así nos evitamos tener repeticiones). 006  Se podrá tener más de un FC dentro del rol (bi-pj), sin embargo, este tipo de cupo o permiso está limitado y el orden de cupos será otorgado conforme a la actividad que presenten las personas en lista. A su vez, no se podrá tener dos personajes en la misma casa, es obligatorio que se encuentren en una diferente. 007  Al realizar su reserva, es necesario solicitar el FC deseado junto con el cupo a desear:Para estudiantes, es la casa a pertenecer, posición en el equipo de quidditch (si es que aplica) y si se desea un puesto como prefecto/a o premio anual.
Para docentes; la casa a pertenecer, materia a impartir y si se desea un puesto como jefe de casa.
Institucionales; únicamente se requiere su función (auror o medimago).
Por favor también especifique si quiere pertenecer a La Sociedad del Swooping Evil.

 008  Se puede reservar una habilidad o cualidad especial (referirse a la lista de cupos para saber cuáles son). Estos son limitados y un OC no puede tener más de una habilidad especial, como ser licántropo y animago al mismo tiempo. 009  Se podrá aumentar o disminuir la edad del FC máximo 5 años de la original. 010  No se aceptarán reservas de FC fallecidos, menores de edad, acusados de algún delito grave (sexual, tráfico, etc) o que hayan expresado que no autorizan el uso de su imagen para roleplay. 011  Después de haber sido aceptada su reserva, cuenta con 72 hrs para realizar la entrega tanto de ficha y cuenta, si es que se requiere tiempo adicional, favor de pedirlo. 012  La administración se reserva el derecho de admisión

REGLAS GENERALES

 001  La TL tendrá rotación cada 3 días para brindar dinamismo a las interacciones, en ocasiones podrán ocurrir eventos especiales. 002  Queda prohibido dejar de seguir, bloquear, silenciar y/o ignorar (deliberadamente) a un miembro del rol sin que la administración haya anunciado su salida, al salir el personaje se deberá dar softblock. 003  Cada miembro del rol merece respeto y en caso de que haya problema con alguno de los miembros, se pide por favor resolverlo por interno en dm o en dado caso, comunicarlo a la administración para llegar a un acuerdo común. 004  El uso de godrol o metarol queda prohibido, para que su personaje sepa algo o lo sospeche, debe haberlo visto/oído/vivido on-rol, la información que se sepa off-rol no las podrá conocer el OC hasta recibirla de primera o segunda fuente. 005  Se prohíbe subir contenido +18 como roles sexuales en TL o por menciones, este se puede llevar a cabo en DM.

 006  Se permite cualquier tipo de relación, sin embargo, las parejas que se den como docente x estudiante, no podrán ser con menores de 6to año. (El incesto está PROHIBIDO, aunque de existir una trama donde una familia tenga matrimonios entre ellos para "preservar la pureza de la sangre", deberá comunicarse al staff y se podrá tener en consideración). 007  Al formarse parejas, se pide al menos una interacción entre ambos personajes de al menos dos semanas, a su vez, tener interacciones únicamente entre parejas no cuenta como actividad. 008  Se podrá dar RT a contenido multimedia de su FC 3 veces a la semana y esto no cuenta como actividad. 009  En caso de ocurrir una pelea entre personajes (física o mágica), se deberá avisar tanto en el grupo de búsquedas como a la administración para evitar malos entendidos. 010  Está prohibido el uso de las maldiciones imperdonables (crucio, avada kedavra e imperio)* en TL. Se podrán utilizar en menciones o en monoroles como un recuerdo. Para utilizar crucio entre personajes, se deberá pedir permiso a la administración, mientras que el Avada Kedavra queda prohibido a no ser que sea utilizado en un NPC justificado.

 011  Para profesores, cuenta como actividad el dar una clase o dejar una actividad referente a su materia mínimo, cada 2 meses, esto es para que exista el flujo de puntos entre las casas. Se aplicará un strike si después de dos meses, no hay constancia de esta actividad. 012  Para los alumnos, no es obligatorio asistir a las clases o elaborar las actividades que han puesto los profesores, más se pide de favor realizarlas lo más que se pueda, valoremos el esfuerzo que ponen los usuarios detrás de ellas. En caso de que quiera que su OC reciba un castigo “por no hacer los deberes”, podrá pedirlo directamente al profesor. 013  Este sigue siendo un rol narrativo y en ocasiones habrán momentos serios, por lo que se pide que no se abuse del canal mental, memes, gifs o de mensajes tipo usuario a no ser que la situación lo permita.

ACTIVIDAD Y AUSENCIAS

 001  El limite de inactividad es de 8 días, durante el séptimo día se enviará un mensaje privado, en caso de no ser respondido en un lapso de 24 hrs, se procederá a la expulsión del personaje. 002  Cada aviso de inactividad conlleva un strike, al acumular 3 strikes, se hará la liberación del personaje inmediatamente. 003  Colocar dos tweets al día, enfocarse en menciones, rt multimedia e interacciones unicamente entre parejas no cuentan como actividad. 004  Las ausencias tienen una duración máxima de una semana, el hiatus durará tres semanas y en caso de necesitar más tiempo en cualquiera de las dos modalidades, debe pedirse a la administración. 005  Antes de tomar alguna ausencia o hiatus, es obligatorio avisar a la administración previamente para que su ausencia/hiatus sea válida. 006  Al volver de su ausencia o hiatus, deberá avisarse nuevamente a la administración y activar en las siguientes 24 hrs para evitar ser acreedor a un strike.

 007  Después del ingreso al rol, si no muestra actividad en los primeros dos días (48 hrs) se liberará el cupo sin previo aviso. 008  Se podrá dar RT a contenido multimedia de su FC 3 veces a la semana y esto no cuenta como actividad. 009  Cada personaje, puede semimutar una vez al mes y esta podrá tener una duración máxima de 2 semanas, si es que se requiere más tiempo por cualquier motivo, siempre se podrá pedir al staff. No podrán existir más de 5 personajes semi mutados al mes, esto es para mantener coherencia y evitar confusiones. 010  En cualquier momento se puede pedir semi mutación y se creará una lista si es que supera los 5 espacios disponibles, en caso de que exista una alta demanda, se fijará una fecha para que se puedan "reservar" estos espacios. 011  No se podrá mutar o semimutar a fcs que el staff está utilizando activamente, para evitar confusiones, se puede preguntar con anterioridad la disponibilidad de dicho fc.

 012s Cuando únicamente se quiere cambiar el rostro de su personaje fijo por un tiempo, deberá existir una justificación como un hechizo que salió mal, una poción multijugos o incluso, se pidió ayuda a un docente por gusto propio. Los metamorfomagos deberán explicar el por qué el cambio de su apariencia (estrés, cambios emocionales, evitar un castigo severo, etc.) y el tener esta habilidad, no les da el derecho de semimutar más de una vez al mes. 014  Las mutaciones de personajes son ilimitadas, pero debe pasar mínimo un mes entre cada mutación. 015  Si se desea cambiar de casa, de estudiante a docente o viceversa, es obligatorio cambiar el OC. Puede mantener ciertos elementos si se desea, pero el personaje deberá ser diferente al anterior en caso de que la estancia haya sido larga, ya que sería complicado en cuestión de trama. Si acaba de ingresar, se puede mantener el mismo personaje, simplemente se harán los cambios necesarios. 016  Cualquier tipo de mutación o semimutación deberá ser comunicado y aprobado por la administración antes de llevarse a cabo.

CUPOS

 Cupos escolares Habrá en total 62 cupos, los cuales se dividirán de la siguiente forma:48 alumnos en total.
(12 por casa de manera general.)
8 prefectos.
(2 por casa.) Un prefecto es un estudiante a quien se le ha dado autoridad y responsabilidades extra por el Jefe de Casa y el director, son elegidos de cada casa a partir de quinto año para actuar como prefectos, hasta que se gradúen, el genero es indiferente.
4 premios anuales.
(1 por casa.) Al inicio del año escolar, el director nombra a los nuevos prefectos, así como a un chico, chica o chique de séptimo año como Premio Anual de cada casa. Estos estudiantes son seleccionados por su rendimiento académico, excelente reputación como estudiante, y una personalidad honesta, buena y trabajadora.
8 egresados practicantes
(2 por casa.) Estudiantes que han culminado sus estudios en la institución y ahora, hacen practicas referentes a sus ramas de especialidad con los docentes o personal institucional de Hogwarts (por ejemplo, si su deseo es ser pocionero, puede ser practicante del docente titular de Pociones), siendo el último paso para ser un profesionista. También fungen la labor de asistentes de clases para los docentes encargados de sus practicas.
12 docentes
(4 jefes de casa entre ellos, correspondiendo a Slytherin, Gryffindor, Hufflepuff y Ravenclaw.)
Se puede escoger cualquiera de las siguientes materias a impartir como docente:⸺ Asignaturas troncales
Vuelo + Quidditch.
Astronomía.
Encantamientos.
Defensa Contra las Artes Oscuras.
Herbología.
Historia de la Magia.
Pociones.
Transformaciones.
⸺ Asignaturas optativasEstudio de Runas Antiguas.
Aritmancia y Estudios Avanzados de Aritmancia.
Cuidado de Criaturas Mágicas.
Adivinación.
Alquimia.
⸺ Asignaturas extracurriculares
Estudios Antiguos.
Arte y arte muggle.
Magia terrestre.
Música y música muggle.
Estudios de demonios necrófagos.
Teoría Mágica.
Xilomancia.
Coro del Sapo y Orquesta de Hogwarts.
2 institucionales.
• Un auror: Mago o bruja encargado de la seguridad del castillo y posibles amenazas exteriores.
• Un medimago/medibruja: Mago o bruja encargado de la salud de estudiantes como docentes.

 Cupos especiales Animago. (1/3)
Licántropo. (1/2)
Semiveela. (2/3)
Vidente. (2/3)
Legeremente. (1/1)
Metamorfomago. (1/2)
Dhampir o semivampiro. (1/2)
Semigigante. (1/2)
Semisirena/Semitritón. (1/2)
Cupo extra.** (1/1)
Favor de tener en cuenta: Uno de los cupos de vidente le corresponde por defecto a quien tome el puesto de profesor de adivinación.La legeremancia estará únicamente destinada para algún profesor, sin embargo, existe la posibilidad de que un estudiante pueda comenzar su entrenamiento para ello.**Cupo extra: Nos referimos a cualquier cupo especial y diferente que se pueda traer al rol, por ejemplo: Maledictus, oclumante, semiduende, semikitsune, entre otros. Cupos de Quidditch Los equipos de Quidditch están conformados por 5 personas y cada casa tiene un equipo, los cuales tienen un torneo interno por la copa de dicho deporte. Los cupos para estos equipos se dividen de la siguiente forma:1 capitán
(De entre las cinco personas)
1 guardián
1 buscador
1 golpeador
2 cazadores
En caso de estar interesado en que su personaje pertenezca al equipo de su casa, por favor avisar al momento de la reserva para verificar que el puesto deseado está disponible. Años escolares Primer año - 18 años
Segundo año - 19 años
Tercer año - 20 años
Cuarto año - 21 años
Quinto año - 22 años
Sexto año - 23 años
Séptimo año - 24 años
Egresado practicante - 25 años en adelante, no pueden pasar los 27 años.
(Para entender mejor el desglose de los años y educación, favor de consultar la sección de Q&A.)› Cupos tales como semivampiro, semigigante, semisirena y el cupo extra deberán de ser híbridos públicos para todo el colegio y mundo mágico, este hecho no puede ser un secreto debido a la trama del rol, al mismo tiempo, estos cupos deberán de ser estudiantes completamente nuevos en Hogwarts, no tienen que ser necesariamente de primer grado, pero debido a la trama, es la primera vez que son aceptados tan abiertamente en el colegio.› Cupos tales como animago, licántropo, semiveela, vidente, legeremente y metamorfomago pueden mantenerse en secreto si se desea, aunque de preferencia, la trama se beneficiaría si la información es pública. Cupos bipj. 
(Se otorgarán únicamente 3 cupos.) (0/3)

 Cupos de la Sociedad del Swooping Evil (7 de manera general, esto incluye docentes y estudiantes, este dato se mantendrá en secreto de manera on-rol y off-rol hasta que la administración llegue a revelarlo.) Requerimientos para la ficha: Estudiantes
• Nombre y ocupación de fc.
• Nombre O.C.
• Pronombres.
• Estado sentimental.
• Orientación sexual.
• Fecha de nacimiento y edad.
• Año que cursa.
• Casa.
• Estatus de sangre (Híbridos deberán especificar su mestizaje como ejemplo: semiveela, semi vampiro, etc.)
• Habilidad especial (si es que tiene).
• Varita.
• Materias optativas y/o extracurriculares.
• Mascota. (si es que tiene y como máximo 2 por persona.)
• Curiosidades. (5 o más.)
• Historia. (Opcional.)
• Tabla de habilidades. (10 puntos a repartir)
Furtivo: -/10
Defensivo: -/10
Agresivo: -/10
Docentes e Institucionales:
• Nombre y ocupación de fc.
• Nombre O.C.
• Pronombres.
• Estado sentimental.
• Orientación sexual.
• Fecha de nacimiento y edad (+27).
• Materia que imparte.
• Casa actual. (Si es que perteneció a Hogwarts en su pasado o si fue a otra institución mágica, también si es que es jefe de casa actualmente.)
• Estatus de sangre.
• Habilidad especial. (Si es que tiene.)
• Varita.
• Mascota. (si es que tiene y como máximo 2.)
• Curiosidades. (5 o más.)
• Historia. (Opcional.)
• Tabla de habilidades. (15 puntos a repartir a excepción del cupo de auror, se deberá repartir 17 puntos.)
Furtivo: -/15 ó 17
Defensivo: -/15 ó 17
Agresivo: -/15 ó 17

 Animago/a:  Bruja o mago con la capacidad de transformarse en un animal a voluntad, conservando su pensamiento humano, recuerdos y capacidad de razonar aunque se pierde el habla.Para convertirse en un animago, se requiere de un proceso largo, difícil y es importante tener mucha paciencia.El animal a convertirse no se elige a voluntad, es determinada por la personalidad y esencia de cada individuo, tampoco se puede convertir parcialmente en el animal o adquirir sus habilidades físicas en su cuerpo humano, la transformación es total.


 Semiveela:  Ser híbrido que resulta de la cruza entre un humano (bruja o mago) y una veela, heredando rasgos mágicos de ambos progenitores.Por parte de su lado veela, principalmente adquiere una belleza inmensurable junto con la habilidad de dejar en trance a las personas de manera sobrenatural.Cada híbrido puede desarrollar diferentes cualidades tanto físicas como mágicas con el paso de los años, como el crecimiento de plumas sobre espalda u hombros de acuerdo a su temperamento, la habilidad de crear fuego con las manos o de curar heridas superficiales no-letales en otras criaturas.Mientras que de su lado humano, tienen la habilidad de hacer uso de una varita y que esta responda sus comandos, heredando sus habilidades mágicas directamente de este lado.


 Legeremente:  Bruja o mago con la habilidad de navegar mágicamente a través de las distintas capas de la mente de una persona, e interpretar los hallazgos de esta. Considerado como un arte, un legeremente al ingresar en la mente de su víctima podrá detectar si la persona está mintiendo, así como profundizar dentro de sus pensamientos, emociones y recuerdos.Un legeremante altamente capacitado puede realizarlo de manera no verbal y sin varita, llegando también a influir en la mente que invaden para enviar visiones realistas a la victima, poseer temporalmente a una persona causándole dolor o incluso llegar a su mente sin que se encuentren en la misma habitación.No es algo que se enseña en los colegios de magia al resultar invasivo en la privacidad de los estudiantes, por lo que es estrictamente controlado por el Ministerio de Magia y hacer uso de esta práctica sin permiso cuenta como acto ilegal.


 Dhampir o semivampiro:  Ser híbrido resultante de la cruza entre un humano (bruja o mago) y un vampiro lustro, heredando rasgos mágicos y físicos de ambos progenitores.Cuentan con fuerza, agilidad, velocidad y sentidos agudizados más desarrollados que los de un humano común, pero menos fuertes que los de un vampiro, si no consumen sangre (animal o humana), pueden perder la potencia de estas habilidades y son comparables a las de cualquier humano.Su alimentación es mixta, recibe nutrientes tanto de la sangre como de la comida preparada, si bien pueden sobrevivir con únicamente comida, el sabor es diferente ya que se triplica llegando a ser desagradable, lo que más pueden disfrutar son los alimentos amargos tales como el café. Aún así, siempre tienen sed de sangre, si deciden beberla o no, el deseo es insaciable aunque controlable según vayan envejeciendo.Son pálidos y carecen de debilidad al sol o al ajo, gracias a su herencia humana, pero siguen siendo extremadamente sensibles a la luz y al ajo, no llegando a morir pero sí sufrir por la presencia de la planta bulbosa.Las habilidades que no pierden en base a su alimentación son su visión nocturna y el buen oído, mejores a los de un humano, comparables a las de un animal depredador.

  Licántropo  Bruja o mago que padece de una enfermedad mágica, le obliga a transformarse en un lobo tipo humanoide durante cada luna llena y de por vida.La infección se transmite a través de la saliva al haber contacto con la sangre si se llega a ser mordido por otro licántropo durante la luna llena, no existe una cura definitiva y la única manera de mantener la mente humana o ser inofensivo durante la transformación es mediante la Poción Matalobos.La transformación es en extrema dolorosa y desgastante mentalmente pues los huesos se rompen, la piel se llena de pelaje, los dientes se alargan, los músculos se tensan y adoptan instintos animales, siendo una especie altamente peligrosa si no están bajo el efecto de la poción.


 Vidente:  Bruja o mago con la habilidad de nacimiento de ver hacia el futuro con su ojo interior, dentro del mundo mágico, los videntes dictan profecías que después son grabadas y almacenadas en el Salón de las Profecías en el Departamento de Misterios dentro del Ministerio de Magia.Cada uno tiene su propio método para poder ver el futuro, algunos necesitan tocar un objeto en especifico que les ayude a traer estas visiones a su mente, otros deben de privarse de algunos sentidos para obligar a su tercer ojo abrirse u algunos simplemente son charlatanes, se dice que los verdaderos videntes son extremadamente raros.


 Metamorfomago:  Bruja o mago con la capacidad de nacimiento de llegar a cambiar su apariencia física según su voluntad, sin necesidad de algún encantamiento o poción como el resto de la población mágica. Son extremadamente raros ya que no es una habilidad que se pueda aprender, es totalmente heredado siempre y cuando ya haya existido un metamorfomago en el árbol familiar.A diferencia de los animagos, pueden convertirse en su totalidad o parcialmente a cualquier animal que se desee, común como mágico, al igual que cambiar características físicas humanas como el color de sus ojos, la forma de su rostro, el largo de su cabello, entre más.


 Semigigante:  Ser híbrido resultante de la cruza entre un humano (bruja o mago) y un gigante, heredando rasgos mágicos y físicos de ambos progenitores.Por lo general tienen una complexión algo robusta, un gran apetito, fuerza sobrehumana y se les considera extremadamente altos según los estándares humanos, aunque para estándares de los gigantes, son muy bajos, débiles y poco "agraciados".Debido a su parte de gigante, tienen una resistencia natural a la mayoría de ataques mágicos, siendo una defensa natural contra otras criaturas mágicas, siendo inmunes al trance creado por las semiveelas.Su parte humana les dota de inteligencia, lo que les permite aprender el uso de la magia y poseer una varita mágica, aunque si no tienen cuidado, son propensos a romperlas en un arranque de enojo.Sus rasgos físicos en su mayoría son las de un humano, por lo que para muchos pueden parecer simples magos o brujas de gran tamaño, aunque, no pueden utilizar pociones multijugos ya que están diseñadas para la fisiología humana y debido a su resistencia magica, esta no haría efecto.


 Semisirena/Semitritón:  Ser híbrido resultante de la cruza entre un humano (bruja o mago) y una sirena o tritón, heredando rasgos mágicos y físicos de ambos progenitores.Similares a las semiveelas, tienen una hermosura excepcional y su voz cantante puede atraer humanos, siempre y cuando, se encuentre bien hidratada o en un ambiente húmedo, pues ante la sequedad puede sonar como chillidos desgarradores. Si bien su canto puede resultar algo hipnotizante, no tiene el mismo alcance que el de una sirena o un tritón puro, pues ellos pueden lograr que el humano tome la decisión consciente de ahogarse por su propia voluntad.Tienen una gran vínculo con el agua, lo que les hace sentir la necesidad de estar cerca de cuerpos acuosos y tienen la habilidad de aguantar la respiración mucho tiempo bajo el agua, con una destreza innata al momento de nadar.Hay un fuerte vinculo entre las fases de la luna y la semisirena o el semitritón, ya que la gravedad de la luna es la que controla las mareas junto con el movimiento de los océanos en la tierra, conforme las fases cambian, estas pueden afectar su energía y magia. Si bien durante cualquier fase, su manejo del elemento es muy bajo, durante luna llena su manipulación del agua o la fuerza de su canto hipnótico alcanza su punto más alto, siendo lo más cercano a tener poderes puros de su progenitor mágico, además sus emociones de intensifican, volviendo una molestia en una furia o un desanimo en una profunda tristeza

 La Sociedad del Swooping Evil: Grupo formado por los "sobrevivientes" del Día Gris y personas ajenas al accidente; magos y brujas que de alguna manera tienen vagos recuerdos de lo que sucedió ese día, algunos intentaron hablar del tema con sus amigos pero les dijeron que era mejor olvidar, otros quisieron reportarlo al ministerio pero no es información concisa, otros prefirieron mantenerlo en secreto porque si incluso la amenaza había sido eliminada, no se sienten seguros.¿Las personas ajenas al accidente? No se tragan el acto de dulzura y amabilidad de la directora, algunos están en contra de sus normas de inclusión porque no planean estudiar con monstruos, mientras que otros, incluso si no están seguros, desean creerles a los sobrevivientes que decidieron hablar, que tal vez, hay algo mucho más grande detrás de todo.Ambos grupos comparten un objetivo: No permitir que Aubrey Derwent se quede en el puesto de directora, harán lo que sea para quitarla del poder antes de que sea muy tarde.¿Qué tan lejos piensan llegar?Es aquí donde la víctima se vuelve el victimario y los inocentes, pierden toda bondad que quedaba en su corazón.

Femeninos
fc — Grupo.
MASCULINOS
fc — grupo.
No binarios u otros géneros.
fc — grupo.

Instituciones mágicas

DIRECTIVO

NAME: Faith NewmanAGE: 39 yrs.BACKGROUNG: Abogada mágica, especialista en casos del uso incorrecto de la magia.MARITAL STATUS: Viuda y con un hijo.RACE/ETHNICITY: Bruja sangre pura, maledictus en privado.NATIONALITY: Estadounidense.HOUSE: Serpiente Cornuda.fc: CL / Chae Lin.

Colegio ILVERMORNY de Magia y Hechicería

Institución mágica en Estados Unidos, ubicada en el Monte Greylock, Massachussets. Es uno de los colegios mágicos más importantes del mundo, fundada entre 1620 y 1634, con la fama de ser uno de los colegios más demócratas y menos elitistas dentro de las grandes instituciones de magia.Los estudiantes se dividen en cuatro casas y cada una, representa una cualidad a destacar de cada mago o bruja; Wampus, Serpiente Cornuda, Ave del Trueno y Pukwudgie.Wampus: Un felino mágico de aspecto similar al de una pantera, rápido, fuerte y básicamente imposible de matar. La criatura representa al cuerpo del mago, favorece a aquellos que son guerreros valientes, quizás obstinados pero sobre todo, leales.Serpiente Cornuda: Una serpiente con la cabeza cornuda, una criatura de mirada feroz pero totalmente inteligentes, al grado de usar sus movimientos y comportamiento para comunicarse con un humano. La criatura representa la mente del mago, favorece a los que son eruditos y estudiosos.Ave del trueno: Una gran bestia aviar, pariente del fénix, aunque esta tiene la habilidad de crear tormentas eléctricas mientras vuela, aunque es muy sensible al peligro. La criatura represente el alma y favorece a los que son aventureros.Pukwudgie: Una criatura de forma humanoide, con nariz y dedos más grandes de lo usual, tienen la habilidad de transformarse de manera parcial o completa en un puercoespín o puma, aunque también utilizan flechas venenosas para cazar y disfrutan jugar haciendo trucos a los humanos. Esta criatura representa el corazón y acoge consigo a los que son sanadores o generosos.También se manejan por un sistema de puntos y al termino del ciclo escolar, se dan reconocimientos a ciertos estudiantes según su desempeño como aportaciones a la casa.


Información extra.

  • Un castillo imponente con decoraciones europeas se encuentra entre lo verde del monte, aunque para los no-maj, es como si vieran una simple montaña alta, si uno sólo se atreve a acercarse, le dará vértigo y nauseas, provocando vómitos debido al miedo que provoca. En caso de que esto no logre resultar, durante el camino de subida se encontrarán con una familia de osos negros americanos, estos los perseguirán hasta que logren salir del bosque, aunque no se trata ni más ni menos que un truco de una aldea de Pukwudgies.

  • El colegio alberga estudiantes de Estados Unidos, Canadá, Alaska y México, aunque cualquier nacionalidad es recibida, toda bruja y mago de Norteamérica reciben una invitación, mientras que los extranjeros, pueden pedir una.

  • Ilvermony al igual que Hogwarts, extienden una invitación a magos y brujas cuando cae su último diente de leche, significando que tienen la edad requerida para su educación mágica básica. La carta aparece la misma noche que el diente cae y es depositado bajo la almohada, un grupo de hadas es quien se encarga de esta labor al ser silenciosas y pequeñas, aunque debido a esto, se inició la creencia del "hada de los dientes", por lo que ahora además de la invitación, se hace entrega de su primer dólar mágico.

  • Hoy en día, la mayoría de estudiantes como personal utilizan el "Comunicador Instantáneo de Mensajería y voz Internacional Mágico" también conocido como CIMI para comunicarse, aunque muchos prefieren el método anterior; salamandras de primavera, pequeñas salamandras que portan una bolsa con un encantamiento de extensión para trasladar cartas o paquetes, para hacer uso del servicio, es necesario entregarles un insecto a comer y recitar el destinatario junto con la dirección tres veces.

DIRECTIVO

NAME: Évariste CouvillionAGE: 42 yrs.BACKGROUNG: Chef mágico, especialista en menú degustación y gastronomía molecular.MARITAL STATUS: Soltero.RACE/ETHNICITY: Mago sangre pura, legeremente público.NATIONALITY: Francés.fc: Changmin fr. TVXQ.

Academia Mágica Beuxbatons

Academia mágica ubicada en un destellante palacio en los Pirineos al sur de Francia. Fundada antes de la década de los 1290 teniendo estudiantes sobresalientes tales como Nicolas Flamel, alquimista famoso por descubrir la Piedra Filosofal. Su educación llega a sobresalir, es igual de buena si no mejor que la educación en Hogwarts, los estudiantes tras su graduación son capaces de lanzar el encantamiento Avis sin uso de varita y de manera no verbal.A diferencia de algunos colegios, ellos no se manejan por casas y más que una invitación, deben aplicar al colegio mediante una solicitud al igual que una demostración de talento; puede ser desde el canto, la danza, artes plásticas hasta la lectura en voz alta.Aceptan estudiantes de Francia, España, Portugal, Luxemburgo, Bélgica y Países Bajos, para aceptar estudiantes extranjeros es necesario pedir un permiso especial al Ministerio Francés de Magia pero eso no garantiza el ingreso del estudiante.El paradero exacto del Palacio de Beuxbatons se mantiene oculto y protegido, se encuentra bajo la protección de un encantamiento que lo hace ilocalizable, nadie puede llegar de imprevisto y únicamente bajo permiso del director, se revelará el camino ante los ojos del visitante más, no podrá ser grabado en mapas.Este encantamiento protege al colegio de no-maj, personas inoportunas y los colegios rivales.


Información extra

  • Los jardines de Beuxbaton son considerados una maravilla mágica, los cimientos de las plantas como fuentes fueron creadas mágicamente por el entorno, sin intervención por parte de un humano o varita. En las oficinas de correos, se venden postales con una fotografía de dichos jardines, sin embargo, tanto estudiantes como visitantes aseguran que en persona es mucho más hermoso.

  • Los estudiantes y personal cuando salen de la academia, se transportan en un carruaje azul claro tirado por una docena de caballos Abraxan, mismos que crían dentro de la institución y tienen una certificación mágica de pureza, los caballos se alimentan únicamente con whisky de malta.

  • Mientras estudiantes y docentes comen en el salón comedor, ninfas de madera cantan y bailan alrededor para amenizar sus alimentos, a su vez, la comida que sirven es más ligera a la que se puede encontrar en otros colegios. Gracias al director Couvillion, los alimentos son preparados sin magia y bajo sus instrucciones por un grupo de cocineros mágicos de su confianza, entregando platillos no sólo deliciosos pero también balanceados para asegurar una alimentación completa. Eso sí, no se permite la comida rápida de cadenas restauranteras y si quieres algún snack, será mejor esconder la bolsa de frituras en tu habitación.

  • Lo que se utiliza como método de comunicación con mariposas de papel; a cada estudiante se le entrega un paquete de notas azules con dorado las cuales al terminar de escribir el mensaje, se transforman en mariposas y vuelan directamente a su destinatario, aunque para mandar paquetes a cartas a un lugar más lejano, la institución cuenta cisnes que residen en las fuentes del palacio.

DIRECTIVO

NAME: Clarisse Watanabe.AGE: 38 yrs.BACKGROUNG: Medibruja, especialista en medicina de regeneración vital o regeneración de mágia.MARITAL STATUS: Viuda y con una hija.RACE/ETHNICITY: Bruja sangre pura, parte del clan Watanabe.NATIONALITY: Japonesa.fc: Tiffany Young.

Colegio de magia MAHOUTOKORO

Colegio reconocido mágico ubicado en la isla volcánica de Minami Iwo Jima, en Japón. Se dice que es una de las más antiguas funcionando en la actualidad, teniendo más años de actividad que Hogwarts, aunque también se trata de la institución educativa con el menor número de estudiantes, albergando magos y brujas de varios puntos fuertes de Asia, entre estos China, Taiwán, Corea, Tailandia y Filipinas.Mahoutokoro es un palacio tradicional japonés con múltiples pabellones, rodeado de vegetación, pagodas y ornamentos hechos de jade nefrita blanco, es descrito como una maravilla visual como el corazón mágico del país.Pese a tener asentadas sus bases en la magia tradicional asiática, el colegio en la actualidad se rige por dos emblemas que representan criaturas importantes:Ryū, el dragón tradicional japonés, como principio conservador. Representa la tradición ancestral, la disciplina, el control, la sabiduría y el respeto por las normas mágicas. Su color representativo es el dorado junto con el rojo.Kitsune, el zorro rojo, como principio progresista. Representa la adaptación, el cambio inteligente, el ingenio, la evolución de la magia y las nuevas perspectivas. Su color representativo es el amarillo junto con el anaranjado.Amas criaturas, materializan la corriente base que se lleva en la institución, ambas hacen a Mahoutokoro ser la eminencia académica que es.Los aspirantes al colegio son admitidos formalmente a partir de los once años de edad, pues se considera fundamental que el desarrollo mágico inicial se lleve a cabo dentro del círculo íntimo del estudiante, priorizando la formación del carácter y el vínculo temprano con la disciplina mágica, aunque no residen en el palacio hasta alcanzar los trece años. Los estudiantes menores de trece años son cargados de ida y vuelta de sus hogares todos los días sobre las espaldas de un paiño gigante, aves marinas de un gran tamaño.Cada familia con un menor recibe una invitación a formar parte de la institución, durante la primera primera tras cumplir once años, una brisa dejará un pétalo de cerezo sobre la palma del estudiante, convirtiéndose en un pergamino con su invitación.El palacio tradicional cuenta con un encantamiento que lo hace parecer un edificio en ruinas y cenizas ante los ojos de los no-maj, aunque sus alrededores están protegidos por diferentes criaturas mágicas correspondientes al folklore japonés, estos van desde Onís del volcán, espíritus de la naturaleza y fantasmas pertenecientes a antiguos samuráis.


Información extra

  • Los estudiantes reciben una única túnica ceremonial al momento de su admisión, además de una insignia correspondiente a su pabellón, esta prenda les acompaña durante tosa su formación mágica, adaptándose al portador a medida que crecen, también cambian de tonalidad de acuerdo con la experiencia y madurez mágica que adquiere la bruja o el mago. Si el usuario llega a recibir las mejores calificaciones en todas las asignaturas, su túnica se tornará dorada, mientras que aquellos que rompan el código de ética o practique artes oscuras, resultará en que su uniforme se torne de un color blanco, representando la vergüenza y el estudiante, podría ser expulsado si no muestra remordimiento.

  • A diferencia de otras escuelas que enfocan la sanación desde un punto puramente práctico, Mahoutokoro mantiene una tradición donde el cuerpo, la mente y el espíritu son considerados partes inseparables del proceso de recuperación. En la actualidad, instruyen importantes camadas de medimagos y meibrujas, por lo que sus estudiantes egresados manejan un gran conocimiento de esto sin ser directamente especialistas.

  • Si bien no se consideran un colegio purista, es extremadamente difícil un estudiante mestizo logre ingresar a la institución, puesto que quienes reciben una invitación debieron tener al menos un familiar que haya asistido a Mahoutokoro, de lo contrario, el interesado debe buscar donde más llevar a cabo su formación educativa.

  • La mitad del colegio utiliza CIMI como su método de comunicación, siendo este el lado de los progresistas, mientras que la otra mitad mantiene las tradiciones al utilizar peces Koi, por toda la institución hay corrientes de agua mágicas que permiten el nado de estos animales, siendo rápidos y efectivos a la hora de entregar mensajes o paquetes.

DIRECTIVO

NAME: Fenrir Haggstrom.AGE: 46 yrs.BACKGROUNG: Fabricante de varitas, su tienda únicamente vende sus creaciones a magos pura sangre.MARITAL STATUS: Soltero.RACE/ETHNICITY: Mago sangre pura, ex prisionero de Azkaban por homicidio a dos mortífagos.NATIONALITY: Noruego.fc: Yunho fr. TVXQ

Instituto DURMSTRANG

Instituto mágico de Escandinavia, un castillo lúgubre y oscuro en la zona más norte de Noruega, fundada en 1290 y distinguiéndose del resto de colegios por su amplia enseñanza en magia marcial, duelos y de las Artes Oscuras. Durmstrang tiene una evidente preferencia por los pura sangre, no admiten estudiantes nacidos de no-maj o mestizos, aunque esto no necesariamente significa que todos los estudiantes o docentes compartan esta ideología, es cierto que un gran porcentaje sí lo hacen.Al igual que Beuxbatons, ellos no se distinguen por casas y el proceso de admisión es mixto; quiere decir que jóvenes quienes hayan tenido familiares como ex alumnos recibirán una invitación, aunque si es el primer sangre pura en acudir a la institución de su linaje, debe mandar una solicitud formal y demostrar que es merecedor de recibir aquella educación al cumplir una prueba.Quienes reciben la invitación, no es realmente necesario que hagan una prueba pero, se dice que el trato que recibes es mejor. Para quienes deben mandar una solicitud, las pruebas a realizar son distintas año con año; a veces quieren conocer si tienes valentía y tienes que cruzar un oscuro bosque lleno de neblina, otras veces quieren saber si la inteligencia es tu fuerte y debes resolver un acertijo antes de que una serpiente llegue a ti, o quizás el peso de tu sangre y legado familiar sea suficiente prueba.La invitación llega el día del cumpleaños número 13 del mago o bruja, una breve brisa con nieve envuelve la mano del estudiante, cubriéndola con escarcha y copos hasta formar la carta que sería la invitación formal al instituto.El castillo del colegio no es tan grande como el de Hogwarts aunque sí tiene jardines muy amplios al igual que otro tipo de edificios. El castillo tiene tan sólo cuatro pisos de altura y chimeneas que se encienden únicamente con fines mágicos, es común que la mayoría del tiempo el clima sea frío o haya una escases de calefacción, consideran que es lo que crea carácter en los estudiantes. El interior es oscuro con el fin de ver la iluminación de los hechizos invocados en caso de que ocurra un duelo mágico, pues el actual director de Durmstrang promueve la resolución de conflictos con este método.


Información extra

  • Thestrals son criados y utilizados por la institución como método de transporte local, aunque en caso de tener que movilizarse a lugares fuera del colegio o lejanos al país, utilizan un enorme barco pirata encantado, este se sumerge en el agresivo mar que rodea el castillo, navegando por corrientes, olas y arrecifes para llegar a su destino.

  • Es bien sabido que varios mortifagos activos fueron estudiantes graduados de la institución, e incluso, un ex mortifago fue director durante un tiempo, sin embargo, se ha pedido encarecidamente que no se les relacione con los acontecimientos o atrocidades que llevaron a cabo, pues dichos magos o brujas no representan los valores reales del colegio.

  • Durmstrang está totalmente en contra del uso del CIMI, lo que ellos utilizan como método de comunicación son águilas reales; las aves no son amistosas, no se dejan acariciar o tratar como una mascota, hacen su única labor que es mandar cartas o paquetes a un destinatario. Cada que se vaya a hacer uso del servicio, se deberá darles de comer un roedor pequeño y hablarles con total respeto, pues una grosería podría dejarte sin servicio postal por al menos un par de años.

  • Como parte de su sistema de seguridad, en caso de que un intruso decida intentar llegar al instituto de manera terrestre, en el oscuro bosque frente al castillo yace un perro de tres cabezas o Cerbero que cuida los terrenos cercanos, atacan a cualquier ser humano que no lleve el uniforme del colegio o no tenga registro de su olor. Únicamente obedece mediante comandos proporcionados por el director o premios anuales.

DIRECTIVO

NAME: Aisha Ndongo.AGE: 39 yrs.BACKGROUNG: Arqueóloga, especialista en alquimia y lenguas muertas.MARITAL STATUS: Soltera.RACE/ETHNICITY: Bruja mestiza, animaga registrada ante el ministerio burkinés.NATIONALITY: Nigeriana.fc: Hyolyn.

Colegio de Magia Uagadou

Colegio mágico ubicado en el oeste de Uganda, en las Montañas de la Luna, fundada en el siglo X al igual que Catelobruxo y Hogwarts, comparten más de mil años de existencia, si bien hay un gran número de colegios mágicos por todo África, Uagadou se mantiene con una intachable reputación y como la institución más grande del mundo al ser la primera opción en muchos hogares dentro del enorme continente. Entre las Montañas de la Luna, se encuentra una impresionante estructura tallada tipo palacio en la ladera de la montaña y envuelta en una neblina, por lo que en ocasiones parece flotar en el aire.La varita al ser un invento europeo, con el paso de los años llegó a África sirviendo como una herramienta útil durante el último siglo, sin embargo, la institución es bien conocida por enseñar a sus estudiantes a realizar magia sin uso de ella, únicamente conjurando hechizos al apuntar con el dedo o mediante gestos con las manos, si bien la mayoría tiene una gran destreza para este tipo de magia, siguen utilizando sus varitas para encantamientos más avanzados.Los estudiantes suelen ser diestros en materias como astronomía, alquimia y transformación, específicamente, transformándose así mismos en objetos o hasta animales, teniendo una población extensa de animagos registrados como sin registrar, aunque Uagadou tiene la obligación de notificar anualmente al Ministerio Burkinés sobre los animagos disponibles dentro del palacio.El proceso de admisión es realizado mediante "Mensajeros del sueño", espíritus nobles que toman forma de animales y aparecen en los sueños de los niños una vez cumplen 13 años, enviados por el director de la época. Estos animales anuncian la aceptación del mago o bruja mientras duermen, dejando una piedra tallada en su mano como símbolo de aceptación e invitación directa.Uagadou cuenta con un hechizo protector y su ubicación exacta permanece como un secreto, para las personas no-maj, el escalar o hacer senderismo en las Montañas de la Luna está prohibido debido a su gran altura y suelo irregular, no podrán ver nada más que una oscura cueva donde yace el palacio, del cual no se escucha nada y llega a ser agobiador. A su vez, los terrenos del colegio están protegidos por Elokos, criaturas tipo duendes guardianes de los bosques, carecen de pelo ya que en su lugar crece pasto y hojas verdes por todo su cuerpo, tienen una dulce voz y una campana pequeña que hechiza humanos para comerlos de un sólo bocado. Los estudiantes llegan a aprender su idioma para comunicarse con ellos, aunque no es recomendado ya que el sonido de su campana y encanto, pueden hacer que el mago o bruja ofrezca su misma carne para que el Eloko coma.


Información extra

  • Es uno de los colegios que no hace distinciones de sangre ni clase, lo único que importa son las habilidades del mago o bruja a la hora de realizar magia, aunque existe un cierto estigma con aquellos que realizan magia vudú, pues es considerada por el Ministerio Burkinés como artes oscuras.

  • Debido a que los estudiantes provienen de un trasfondo tan variado y diverso como lo es el continente africano, no hay inclinaciones por eliminar la individualidad de cada estudiante, por lo que el colegio no tiene un código de vestimenta o uniforme, cada mago y bruja pueden portar cualquier conjunto que sea cómodo además de adecuado para sus clases.

  • Durante un simposio Internacional de Animagos, el equipo de Uagadou atrajo la atención de todos cuando durante una exhibición de transformaciones casi se causa un disturbio. Brujas y magos mayores con amplia experiencia, se sintieron ridiculizados por los estudiantes de la institución podían transformarse a voluntad en elefantes o guepardos, pues se considera una habilidad difícil de dominar.

  • Debido a la gran población que toma clases en el colegio, el uso del CIMI no es lo ideal ante la falta de una señal estable, por lo que el método de comunicación principal son los adandara; una criatura mágica que puede parecer un gato montés, nacido de la unión entre una mujer y un andara macho adulto. Cuando ella da a luz a la criatura, al día siguiente también se da luz a un niño humano. Tiene un cuerpo brillante, ojos centelleantes y un llanto agudo. Mediante comandos, entrega cartas y paquetes entre estudiantes o docentes, es el único colegio mágico que alberga un grupo de adandaras.

DIRECTIVO

NAME: Oleska KomarovAGE: 37 yrs.BACKGROUNG: Taxidermista mágico; preserva especies siguiendo los códigos de ética por parte de la Confederación Internacional de Magizoologia.MARITAL STATUS: Soltero.RACE/ETHNICITY: Mago sangre pura.NATIONALITY: Ruso.fc: Kiseop fr. UKISS.

Colegio KOLDOVSTORETZ

Colegio mágico localizado en Rusia, ubicado al final de un espeso bosque en los límites de Rusia, cerca del océano ártico, fundada en el año 1300. La institución es conocida por el nivel educativo de sus estudiantes en la rama de pociones, han participado en competiciones internacionales como el Campeonato de Pociones entre el resto de colegios mágicos, aunque su fama, también se debe a su manera tan peculiar de jugar Quidditch, en lugar de utilizar escobas voladoras, se desplazan sobre árboles enteros que se arrancan desde la raíz.Un castillo-palacio destacable al sobrevolar lo que parece ser un enorme agujero sin fin, con nada más que un puente conectando un bosque con el colegio. La protección mágica que envuelve la estructura hace que aquellos que se acerquen al lugar, únicamente vean el oscuro agujero y un puente destruido, acompañado de lamentos o gruñidos dentro de aquella oscuridad, muchos han comentado que la mera acción de intentar asomarse cerca del borde, les produce dolores en el pecho, como un miedo tan intenso que su corazón intenta escapar.Inicialmente Koldovstoretz tenía una ideología purista debido a su fundadora, sin embargo, esto ha ido cambiando con la modernización de la magia, hoy en día se aceptan mestizos o nacidos de no-maj, aunque aquellos que logran pasar son pocos.Para poder ingresar a la institución, cualquier persona que no cuente con la nacionalidad rusa, deberá de realizar un examen tanto escrito como práctico, esto es para demostrar que tienen las habilidades suficientes para recibir la educación. El colegio alberga estudiantes provenientes de Rumanía, Polonia, Mongolia, Kazajstán, Ucrania y entre otros países o villas cercanas; una vez el estudiante es aceptado, recibirá un roblo de oro, mismo que servirá de ofrenda a una vieja estatua de Baba Yaga al inicio del bosque. La estatua cobrará vida para mostrarle el camino correcto a la bruja o mago. Si ella recibe cualquier otra moneda, mostrará el camino incorrecto y la persona quedará atrapada por horas o hasta días, algunos dicen que hay una familia de Yetis en aquellos bosques.


Información extra

  • Al igual que Beuxbatons y Durmstrang, es un colegio sin casas, los estudiantes que ingresan demuestran tener inteligencia, coraje, habilidades pero sobre todo, un gran control de su magia.

  • El examen de admisión es diferente según el director a cargo, aquellos que logran pasar deberán de hacer un juramento de hielo, en el cual, se les prohíbe hablar sobre el contenido del examen. Si alguien osa quebrar el juramento, se les congelará la lengua y se les caerá como castigo.

  • Todos los árboles que se utilizan en los partidos de Quidditch, son cosechados y tratados por el docente encargado de herbología, cada jugador deberá arrancar el árbol con nada más que sus manos, se dice que la madera es quien escoge al jugador y no al revés.

  • Además de el encantamiento de protección en el castillo, también su seguridad consta de tres dragones Ironbelly ucranianos, ellos atacarán a cualquier intruso que intente acercarse al castillo, aunque con los estudiantes se mantienen tranquilos y aceptan comida cuando se encuentran volando por los alrededores.

DIRECTIVO

NAME: Valentina Pessoa.AGE: 39 yrs.BACKGROUNG: Pocionera, especialista en venenos comunes y oriundos de Suramerica.MARITAL STATUS: Casada, ella y su esposa tienen un bebé en proceso.RACE/ETHNICITY: Bruja mestiza, licántropo pública y activista.NATIONALITY: Brasileña.fc: Yubin fr. Wonder Girls.

CASTELOBRUXO

Institución mágica en América del Sur, localizada en la selva amazónica en el norte de Brasil, fundada durante el siglo X siendo igual de antigua que Hogwarts. La estructura de Castelobruxo hace alusión a un templo cuadrado precolombino (también llamado pirámide), el imponente edificio está encantado para hacerle parecer como una ruina abandonada para los no-maj, aunque para magos y brujas tiene un aspecto brillante de color dorado.Es uno de los colegios más inclusivos cuando se refiere a la aceptación de mestizos y nacidos de no-maj, a ellos no les interesa el status de sangre ya que lo único que importa, es la manera en que sus magos o brujas se comportan con el resto de criaturas mágicas, aunque esto no necesariamente significa que todos los estudiantes o docentes compartan esta ideología, es cierto que un gran porcentaje sí lo hacen, por lo que ante puristas de la sangre, también se respeta su opinión por igual.Los estudiantes tienen a resaltar o ser especialmente avanzados en herbología y magizoología por la ubicación rica en flora y fauna, usualmente tienen clases fuera del aula cerca de los alrededores para poder comprender mejor, el comportamiento de las especies mágicas endémicas de las amazonas.Sus métodos de protección son variados incluso para ser catalogado como un colegio amigable, estas también sirven para alejar cazadores ilegales o cualquier tipo de persona que intente robar las riquezas de las ruinas. Los terrenos del colegio son custodiados por caiporas, espíritus pequeños, peludos y muy traviesos que se dedican a confundir a los intrusos al convertirse en bestias grandes para asustarles. En algunas partes del templo, todavía yacen algunas trampas prehispánicas que instalaron los primeros nativos en construir la estructura, cada estudiante y docente conocen el camino para evitar activarlas, pero en caso de que alguien quiera recorrer el castillo, un paso en falso podría hacerle sufrir una lluvia de flechas.Todos los estudiantes del continente Americano son bienvenidos al instituto, los únicos en recibir una invitación para iniciar su educación son los suramericanos; a finales del primer octubre después de cumplir 13 años, a mitad de la noche, una criatura originaria de México conocida como alebrije dejará en la entrada de su habitación la carta junto con un pequeño obsequio, un ramo de flores que recorrió durante su camino previo a arribar al hogar. Este ramo, deberá ser llevado a Castelobruxo durante su bienvenida, donde podrá cristalizarse y servir como recuerdo de su aceptación mágica.


Información extra

  • Es un colegio sin casas y es considerado una institución pública, por lo que cualquier apoyo económico proviene principalmente del Ministerio brasileño de Magia junto con aportaciones por parte del resto de ministerios en América. La mayoría del material educativo que utilizan es reciclado o donado, ellos mismos proveen a los estudiantes de los libros que vayan a utilizar durante sus años escolares, que si bien algunos ejemplares son viejos, la mayoría hace el esfuerzo de mantenerlos en buenas condiciones para sus futuros dueños.

  • Ofrecen programas de intercambio muy populares para estudiantes de las escuelas mágicas europeas, estas usualmente están enfocadas en Herbología y Cuidados de Criaturas Mágicas, por semestre se acepta un aproximado de 20 estudiantes europeos.

  • Si bien es catalogado como uno de los colegios más amigables, el colegio no acepta estudiantes que no tengan la nacionalidad brasileña o de cualquier otro país en el continente, por lo que estudiantes extranjeros no pueden solicitar ser transferidos a la institución para iniciar o culminar sus estudios, únicamente pueden acceder a su educación mediante los programas de intercambio, políticas impuestas por el Ministerio brasileño de Magia.

  • Su método de comunicación principal es el uso de zarigüeyas para entregar cartas o paquetes pequeños dentro del colegio, ya que el CIMI es un servicio privado, no todos los estudiantes tienen la posibilidad económica para adquirirlo, por lo que la directora actual promueve el uso gratuito de los roedores. Son zarigüeyas especiales, usan un chaleco que dice "trabajando" para no confundirlas con ejemplares salvajes, hay de distintos tamaños y son amigables con los estudiantes, algunas llegan a retirarse de sus labores para pasar a ser mascotas familiares.

Q&A

 Niveles educativos Para mantener concordancia entre los niveles educativos canónicos de Wizarding World y respetar el no hacer uso de personajes menores de edad como principales, se ha acomodado de la siguiente manera la información para que haya una mejor congruencia a nivel narrativo.Educación temprana mágica: Consta de los 13 a los 17 años para la mayoría de los colegios mágicos, durante este periodo, los estudiantes estarán aprendiendo aspectos esenciales del manejo de la magia, tales como "¿Qué es la magia?", "'¿Cómo funciona una varita?", "¿Cómo sostener correctamente una varita?", al igual que otras materias complementarías que se ven en colegios no-maj como la biología, matemáticas, literatura, etc.La educación temprana no es obligatoria para los estudiantes, esto es para aquellos que deseen tener un acercamiento más temprano e irse formando poco a poco en el mundo mágico, el proceso de admisión es el mismo a como se describe en los colegios mágicos, incluido Hogwarts. El estudiante o la familia puede negarse a asistir a la educación temprana, pues esto no influye a la hora de volver a aplicar o recibir una invitación por parte de la institución deseada.Educación formativa mágica: Consta de los 18 a los 25 años para todos los colegios mágicos dentro de la trama de Obliviate, este es el periodo académico que se estará desarrollando dentro del rol y en el cual nos estaremos enfocando. Las clases y asignaturas son las mismas que se desglosan en el apartado de cupos, esta educación es obligatoria dentro del mundo mágico ya que aquí comienza lo más avanzado y la formación de los estudiantes para encaminarse a una profesión de su interés.Por lo que, se aceptarán personajes que hayan estudiado en Hogwarts desde los 13 años o que incluso hayan comenzado a estudiar hasta los 22 años.

 ¿Hay casas en la educación temprana? Sí, todos aquellos que ingresan a un colegio mágico, en este caso Hogwarts, pasan por la misma ceremonia del Sombrero Seleccionador y se les asigna una de las cuatro casas. Al cumplir los 18 años, pueden permanecer en la misma casa que estuvieron antes o, pueden volver a pasar por la ceremonia pues es sabido que la actitud, ideales y comportamiento puede cambiar durante el crecimiento. ¿En qué año se empleó esto? Para evitar cualquier tipo de confusión, esto fue aplicado al termino de la Primera Guerra Mundial Mágica en 1981, aunque debido a los acontecimientos que siguieron por la Segunda Guerra, se volvió a establecer correctamente desde 1990. ¿Pude haber estudiado la educación temprana en un colegio y la educación formativa en otro? Sí, no hay ningún problema, funciona igual que un traslado escolar normal. ¿Puedo tener un familiar menor que esté cursando educación temprana ahora? Sí, se tomará como canon que niños de 13 a 17 años estarán rondando el castillo, áreas comunes, salas, etc. Aunque, se pide se comente a la administración o se coloque en su ficha la existencia de dicho familiar, esto es para tenerlo en cuenta en caso de que sea útil durante el desarrollo de la trama. Si tengo un cupo de egresados practicantes, ¿puedo ayudar o dar clases en educación temprana? Sí se puede, sin embargo, hay que tomar en cuenta que al no tener personajes activos en educación temprana, las interacciones o roles son inexistentes (a no ser que se haga un monorol), por lo que se sugiere únicamente mencionar que se apoya a los docentes de educación temprana, más, estos son diferentes a los cupos de docentes que tenemos disponibles.Quiere decir que los docentes que estarán en el rol activamente, NO están a cargo de la educación de los niños de 13 a 17 años, aunque podrán verlos y tratar con ellos en forma de NPC.

 ¿Tuve que haber pertenecido al Deletrius? No realmente, al tratarse de un nuevo rol, la trama principal también es completamente nueva, por lo que permite la integración de nuevos personajes como de usuarios. Se podría decir, que Obliviate es la continuación de Deletrius, sin embargo, varios de los acontecimientos del pasado no serán tan relevantes para este futuro, en caso de tener que utilizar información previa, siempre se dará contexto para aquellos que no estuvieron o que simplemente, no lo recuerdan.

 ¿Puedo tener un personaje mortífago? Se considera mortífago a quienes trabajaron directamente bajo las ordenes del señor tenebroso, por lo que un estudiante no podría serlo aunque alguien de su familia sí, un profesor puede tener historial de haber sido mortífago, de haber trabajado con alguno o incluso, podría serlo de forma secreta ya que estaría bajo el ojo del ministerio de magia. En caso de interesarse, puede comentarlo a la hora de la reserva, así también evitamos que la mitad del cuerpo docente sea un mortífago ya que la mayoría están cumpliendo una condena o están muy ocultos.

 ¿Puedo tener un personaje de intercambio o proveniente de otro colegio? ¡Por supuesto que sí! Dejamos libertad a la hora de decidir el trasfondo de su personaje, puede ser alguien que ha sido transferido de otro colegio por cuestiones de mudanza, alguien que está de intercambio por cierta temporada escolar o incluso que antes acudía a un colegio no-maj pero fue admitido al colegio a una edad tardía. Lo único que pedimos es que se tome en cuenta la información proporcionada de los otros colegios mágicos a la hora de armar su trama, en caso de que necesiten más información pueden preguntarnos sin ningún problema.

  ¿Qué mascota puedo tener? Pueden tener de todo tipo de mascotas, desde las simples entre los magos como gatos, sapos, lechuzas, etc. También como mascotas mágicas sencillas como Puffskeins pero criaturas más peligrosas como crías de dragones, escarbatos, etc, están prohibidas entre los estudiantes.Los únicos que pueden tener una criatura hasta cierto nivel peligrosa son los profesores, ya que tendrían un mejor control de sus mascotas.

 ¿Funciona la tecnología en Hogwarts y cuál es el método de comunicación? Sí y no, a continuación, explicaremos qué tipo de aparatos o funcionalidades hay dentro del colegio como del mundo mágico:La Confederación Internacional de Magos ha establecido que, así como los no-maj tienen un aparato especial para comunicarse entre ellos, los magos podrían mejorar ese aspecto y se creó el Comunicador Instantáneo de Mensajería y voz Internacional mágico (CIMI).Referente al WiFi o internet, este sigue sin ser permitido dentro de Hogwarts y no funciona, al haber una gran cantidad de magia por los residentes además de la magia que rodea el castillo es tan densa que no deja las ondas de señal adentrarse, por lo que se pueden tener un teléfono celular común, sin embargo, este no funcionará de ninguna forma, sólo CIMI puede funcionar.Si se encuentra en Hogsmeade, se podrá hacer uso de internet como de recepción telefónica, las redes sociales no-maj como Instagram, tiktok, twitter (X), youtube, etc, siguen existiendo.Aparatos que utilicen baterías pueden funcionar sin ningún problema, aunque dispositivos que requieran de energía eléctrica como televisores, consolas de videojuegos, laptops/computadores podrán ser útiles hasta que se les acabe la batería y tengan que ir a Hogsmeade a recargarlo o incluso, esperar hasta regresar a casa.En el colegio no hay interruptores de luz, los CIMI se cargan con energía solar y lunar.Las funciones de CIMI y ReMi son mejor explicadas dentro de la carrd interna del rol.

 ¿Puedo tener una familia homoparental o no convencional? Apreciamos la diversidad y las infinitas posibilidades que nos da este mundo, por lo que proporcionaremos a continuación información y headcanons que podrían servir a la hora de crear a su personaje:- Hijos concebidos bajo la poción de amortentia:
Cuando uno de los padres (de cualquier sangre) ha estado bajo el efecto del filtro de amor más poderoso a la hora de concebir, esto hace que el producto sea una persona incapaz de sentir amor por nada ni por nadie, ¿aunque será esto cierto? El señor tenebroso fue un mago concebido de esta forma y mostraba más emociones de las que alguien podría esperar de un ser tan sanguinario. Esta opción sólo es válida para quienes tengan una madre y un padre, ya que sería concebido de manera biológica.
- Hijos adoptados:
Estos pueden ser adoptados de un orfanato común no mágico o mágico, no hay distinción de género con los padres por lo que cualquier personaje puede tener una familia de dos padres, dos madres, dos guardianes, etc.
- Hijos concebidos/creados bajo “la semilla de amor infantem”:
El Ministro de Magia, Cornello Perks, fue un colaborador activo de este procedimiento como una gran aportación a la comunidad mágica. Consiste en juntar tres ramas complicadas de la magia; la alquimia, pociones y herbología para la creación o mejor dicho, concebimiento de un bebé. Se utiliza la alquimia y las pociones para concentrar un fragmento (cabellos, uñas, etc) entre dos personas, creando una fuerte coraza hasta obtener una “semilla”.
Después, esta debe plantarse bajo condiciones especificas y perfectas para que, luego de 9 meses (simulando el embarazo), florezca una enorme flor y de su centro, podrá verse al bebé.Para la realización de este procedimiento, se debe pedir permiso al Ministerio de Magia y obtener su aprobación, si los progenitores cuentan con una licencia además de estudios sobre este métodos, ellos mismos pueden llevarlo a cabo, de lo contrario el Ministerio les proporciona una cita con los expertos para intentar el procedimiento, las personas involucradas pueden ser del mismo género o incluso distinto, al final, el bebé tendrá todas las características a como si fuese uno biológico.El intentar el procedimiento con o sin expertos, no garantizar la creación de la semilla.****ACLARACIÓN: Hay más condiciones, reglas y precauciones a seguir con este procedimiento, como el que alumnos no podrán hacerlo, se pide de favor preguntar a la hora de reservar si es de su interés.

 ¿Cuáles son los requerimientos para pertenecer a la Sociedad del Swooping Evil? Si bien no se pide que los usuarios o personajes hayan pertenecido a Deletrius, es importante que la mayoría que se encuentre interesado sí lo haya estado, pues este grupo se trata de sobrevivientes del famoso "día gris", por lo que deben cumplir con ciertas características y la mayoría de sus recuerdos tras el incidente.Aún así, personajes nuevos y usuarios pueden incorporarse, ya sea porque alguien de la Sociedad les haya convencido en unirse o que no les agrade las nuevas políticas de la directora y quieran detenerla.

 Si pertenezco a la sociedad, ¿Puedo contarle a alguien de confianza? Al inicio de la trama y el rol no, está prohibido comentarlo de manera on-rol hasta que la administración de indicaciones.El resto de estudiantes y docentes podría llegar a sospechar, pero no podrán hacer acusaciones directas durante las primeras etapas del rol.